eagle - symbol for defection   Welcome to Prisoner's Dilemma game and simulation dove - symbol for cooperation



Aquest és un joc interactiu inspirat en la teoria del joc del Dilema del Presoner descrit en el llibre The Selfish Gene per Richard Dawkins (1989 p. 205).

El seu navegador pot tenir problemes executant aquest joc. Es necessita un navegador que disposi de Javascript 1.1 com per exemple el Netscape 3.0 o superior.

Escenari: tú i el teu col·lega , Llucifer, sou en una presó i esteu acusats de cometre un crim. Esteu separats de manera que no sabeu que es el que respondrà a les preguntes el vostre amic. La policia et convida a implicar a l'altre en el crim  (delatar). El que passi dependrà del que feu tots dos, però cap del dos sap què respondrà l'altre. Si Llucifer et traeix (cau en la temptació de delatar) mentre tú quedes en silenci, llavors tú reps la màxima condemna metre que Llucifer quedarà lliure (i viceversa). Si els dos coopereu entre vosaltres (no amb la policia) i quedeu en silenci, no hi haurà prou evidències per incriminar-vos a cap dels dos, per tant els dos rebeu una sentencia per un crim menor. Si tots dos decidiu delatar, llavors rebreu una condemna sensiblement menor perquè no poden incriminar-ne a un de sol, però encara bastant alta.

El resultats d'aquest joc són la reducció de la pena: molt bona, força bona, força dolenta, molt dolenta que es tradueix en el següent sistema de puntuació:

 

Aquesta taula  mostra els resultats
per diferents sortides
El que fa Llucifer
CooperarDelatar
El que
tú fas
Cooperar força bé.
PREMI
per la cooperació mútua
3 punts
molt malament.
RESULTAT DE
PASSERELL.

0 punts
Delatar Molt bé..
TEMPTACIÓ
per delatar.
5 punts
força malament.
PENALITZACIÓ
per la traïció mútua
1 punts

El joc es juga interactivament per un nombre de rondes fins que s'acaba (com si fóssiu interrogats repetidament per diferents crims que no tenen res a veure). Les puntuacions de cada ronda s'acumulen, l'objecte es optimitzar  la puntuació al final de les rondes. El final del joc es determina aleatòriament entre 1 i 100 rondes. Al final, els resultats es tradueixen en percentatges de les millors puntuacions possibles.

El Percentatge del Resultat Mutu representa les puntuacions obtingudes pels dos jugadors comparades amb la millor puntuació combinada possible.

Comença el joc picant cooperar o delatar i llavors Llucifer basa la següent tria en el resultat segons l'estratègia que vulgui seguir. Nosaltres podem fer el que volguem

 


La Teva AccióL'Acció de Lucifer
your action my action
La teva puntuació:             La puntuació de Lucifer:

Resultat:

   


Intervenció aleatòria (%):                1   2   5   10   20   30   40  

Relació de la simulació (s / ronda):  0.05   0.2   0.5   1   2   5   10   30    

Nombre de rondes de simulació:     50   100   200   500   1,000   10,000      

Estratègia personaltizada 1:   T= P= R= S= B=
Estratègia personaltizada 2:   T= P= R= S= B=


Percentatge de resultats (%)
Els teus èxits Els èxits d'en Llucifer
Èxits mutus
Resultats de l'estratègia de Llucifer (%)
Tit For Tat Tit For Tat / Random
Tit For Two Tats / Random Tit For Two Tats
Naive Prober Remorseful Prober
Naive Peace Maker True Peace Maker
Random Always Defect
Always Co-operate Grudger
Pavlov Pavlov / Random
Adaptive Gradual
Suspicious Tit For Tat Soft Grudger
Customised 1 Customised 2

       


Tornar a l'índex de la Visita guiada pels sistemes complexos