En la segona etapa, les criatures que s'han aparellat, juguen entre elles amb l'estratègia que defineix el seu codi genètic (tal i com s'explica més endavant). Aquesta taula descriu les puntuacions pel Dilema del Presoner a cada iteració.
| Criatura 1 Tria | Criatura 2 Tria | Puntuació Criatura 1 | Puntuació Criatura 2 |
| Delatar | Delatar | 1 | 1 |
| Delatar | Cooperar | 5 | 0 |
| Cooperar | Delatar | 0 | 5 |
| Cooperar | Cooperar | 3 | 3 |
En aquesta etapa, picant en la criatura metre està en pausa veurem el seu codi i la puntuació actual. En les altres etapes només veurem el codi genètic. Fixeu-vos que la durada del joc es pot canviar.
En la etapa final, la següent generació (fills) es crea utilitzant l'aparellament i les mutacions dels codis genètics del pares. Les criatures amb la puntuació més alta tenen més probabilitats d'aparellar-se. Aquí es on s'apliquen els paràmetres de la nova població (new population), el percentatge de mutacions (mutation rate) o s'ajusta la puntuació en relació al valor a optimitzar (fitness value).
Els bits del codi genètic tenen papers específics en el joc. Hi ha 16 bits, i tres papers. 1 correspon a Delatar i 0 a Cooperar.
Diverteix-te amb el programa!
La conclusió respecte el programa precedent, és que a part del moment, el sistema complex és sensible a les condicions inicials de l'espai en un moment donat, i per tant trobar-se en un lloc inapropiat pot deixar sense descendència individus amb un codi genètic guanyador si els individus juguessin tots entre ells.
Tornar a l'índex de la Visita
guiada pels sistemes complexos