4. Eines
Per accedir-hi prémer el botó
a la barra principal eines o escollir Eines al marge superior esquerre de
la interfície principal del workspace. En ambdos casos apareix el
llistat de diferents opcions d'eines.

Permet l'accés a diferents utilitats per treballar amb objectes gràfics; han estat integrades com a botons individuals en barres d'eines separades o interfaces individuals.
Les eines més utilitzades han estat integrades al marge esquerre de la interfície principal del workspace.
Les opcions s'activen clicant primer el botó i després la vista (per seleccionar un element donat, per exemple).
![]() |
Zoom Més (+). Es pot especificar factor de zoom al clip "factors" d'Ajustos. |
|
Zoom Menys (-). Es pot especificar factor de zoom al clip "factors" d'Ajustos. |
|
|
Zoom Finestra: Aplica el zoom a l'àrea de la finestra seleccionada. Per seleccionar la finestra cal indicar el primer extrem, el segon, i un punt de dins l'àrea. |
|
|
Zoom Total: Mostra tots els elements de l'arxiu CAD a la vista. |
|
|
Zoom Centre/Escala: Localitza els objectes seleccionats al centre de la vista. |
|
|
Redibuixar: Regenera la finestra. |
|
|
Zoom Primer objecte seleccionat. Localitza el primer element seleccionat. |
|
|
Zoom doble (++): Localitza tots els elements seleccionats. |
|
|
Zoom Previ: Torna a la vista anterior. |
|
|
Pan: Mou els mapes en la direcció triada mantenint l'escala. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

Es pot canviar un objecte a una classe diferent; si és un objecte GIS la informació associada es copiarà per defecte a una taula diferent associada només als camps amb el mateix nom.
Per a canviar un element de classe, cal seleccionar-lo. Després cal seleccionar la classe nova i prémer "Acceptar". Apareixerà una finestra que informa sobre el codi del nou element i que cal acceptar per a completar l'operació.
![]() |
|
![]() |
|

Relaciona n elements d'una classe amb 1 element d'una altra classe Mt n-1 o viceversa Mt 1-n creant un fitxer nou (New Match File) o obrint un de ja existent (Open Match File) on consten les relacions establertes. Hi ha l¡opació de traspàs de les dades entre els objectes de les diferents classes mitjançant el botó Data match (suma, promig, màxim, mínim,...)

Cal seleccionar la variable de la classe origen, la variable de la classe destí i el tipus de transferència de dades que es farà (suma, promig,...) i prémer Save. Finalment prémer el botó Execute.
|
|
|
|
|
Anar a la secció següent 4- Crear objectes nous o seguir amb l'exemple que s'explica a continuació.
Exemple: Aconseguir dades lligades a un objecte gràfic
En aquest exemple s'obtindran dades lligades a elements del mapa clicant a cada objecte.
Prémer Eines a la barra principal d'eines i seleccionar Informació d'objectes.
Clicar el botó Informació CAD/NIS.
Clicar l'element del que se'n vol aconseguir dades.
Apareix una interface de Base de Dades que conté tota la informació associada a l'objecte en una taula.
Es poden modificar els valors de la informació.
Es pot anar al Gestor de Base de Dades per veure el registre de l'objecte prement el botó >>.
Al Gestor de Base de Dades també es pot editar la informació dels objectes.
Tornar a La guia bàsica de Bridges/NIS